超渲力,「芯」生态——逐点半导体视觉处理方案正式发布

网友投稿 294 2024-02-22


覆盖游戏全生态的图像渲染加速方案,用先进架构与高效算法为系统化提升视觉体验提供新思路

中国深圳,20231019

超渲力,「芯」生态——逐点半导体视觉处理方案正式发布

——专业的视觉处理方案提供商逐点半导体于今日在深圳举办2023年度视觉处理方案发布会。此次发布会以“超渲力,芯生态”为主题,围绕技术、产品、生态和体验四大模块,分享如何用技术布局产品、用产品连接生态、用生态赋能体验的思考与实践。同时亮相的还有逐点半导体X7 Gen 2视觉处理器,该处理器作为最新游戏视觉处理方案的重要组成部分,基于分布式计算架构打造,并首次引入公司基于高效神经网络算法的AI游戏超分技术,可大幅降低手机GPU的算力负担,显著提升游戏的渲染效率与画面质量,让高负载游戏在移动端轻松实现媲美PC端的高画质效果。

分布式计算架构搭配AI游戏超分技术,为提升手游的视觉渲染效率提供算力保障

对于手机制造商而言,在不同的手机应用中,手游可以说是最考验手机硬件性能的部分,也越来越成为消费者在选购产品时参考的风向标,高质量的游戏体验意味着极高的画质与极低的功耗,且两者能够和谐共存。传统的视觉处理模式依靠应用处理器的特定模块来实现,基于其本身繁重的多线程任务属性以及较为固定的渲染模式,在提升游戏画质与功耗方面的空间相对有限。为了解决这一痛点,逐点半导体提出了不同的解决路径,通过在游戏中集成手游渲染加速引擎SDK打通从内容渲染到终端显示的视觉处理通道,让手机GPU只需渲染少量关键帧和较低分辨率的画面,即可交由逐点半导体视觉处理器进行渲染后处理。通过分布式计算架构以及AI游戏超分算法,在屏幕上显示媲美PC端的高帧率高分辨率画质,大幅降低手机GPU的算力负担,亦为手机厂商在游戏上引入需要高算力的诸如光追等创新技术带来便利,让用户在较低的功耗下即可享受媲美真实世界的震撼光影效果。

画质、功耗、算力层层突围,X7 Gen 2视觉处理器为逐点半导体游戏解决方案构建重要里程碑

新发布的逐点半导体X7 Gen 2视觉处理器作为公司游戏视觉处理方案的最新实践,在画质、功耗与算力上实现了质的飞跃。首次引入的自研高效AI游戏超分技术,基于神经网络算法打造,其AI引擎可以通过更高效更智能的方式帮助游戏实现从低分辨率到2K分辨率的画质跃迁。超低延时MotionEngine™技术可助力游戏实现超越原生帧率至4倍的高帧效果,为低帧游戏带来越级画质,让高帧游戏稳定加倍。先进的画质引擎进一步提升游戏画面的色彩表现力,为屏幕前的终端用户打造身临其境的HDR画质, 以上三种功能支持同时开启,用户可一键享受高清晰度、高帧率、高对比度的电影感游戏画质。此外,相比仅依靠手机GPU进行游戏渲染,采用分布式计算架构及AI算法的逐点半导体X7 Gen 2视觉处理器可在保证游戏高画质输出的前提下大幅降低GPU的渲染负担,提供高质量、高性能、低功耗的图像渲染加速,帮助手机获得高至16倍的渲染能力提升,让消费者可以抛开功耗和画质两难全的顾虑,畅快享受媲美PC端的出色游戏体验。

覆盖游戏全生态的图像渲染加速方案,让视觉体验回归创作本意

为了打造能够真正提升手游体验的视觉处理方案,逐点半导体在开拓更多手机合作伙伴、深入了解各品牌产品的硬件性能之外,也与业内知名的游戏引擎厂商以及游戏内容提供商建立连接。通过为游戏内容开发人员提供手游渲染加速引擎SDK,打通内容渲染到终端显示的视觉处理链路,为他们使用逐点半导体视觉处理器中的各种算法功能提供便利,从而给予游戏制作团队更多的自主权来实现手机端的画质优化,为终端用户在移动端呈现更符合创作者原意的画质效果。目前逐点半导体手游渲染加速引擎SDK已在《航海王热血航线》《晶核》《最佳球会》《女神异闻录:夜幕魅影》《天谕》等手游上完成集成工作,逐点半导体提出的基于游戏生态设计的覆盖内容到终端的图像渲染加速方案也在实践中获得了业内知名游戏厂商的广泛认可。

IRX游戏体验品牌强势登场,用专业经验为消费者诠释手游性能与画质新标杆

对于手机游戏应用,用户不仅要求游戏开发商和手机供应商提供完整的、高画质、高清晰度及高帧率图像,同时还要满足低功耗、低延时的性能要求,因此强悍的渲染能力与符合游戏内容特色的画质调优能力便成为了检验手游体验优秀与否的黄金标准,而这也构成了逐点半导体IRX游戏体验品牌的基础。逐点半导体全新的IRX游戏体验品牌以公司在移动端沉淀多年的图像渲染与显示技术方案为基础,加以基于游戏特点的针对性调优服务,为不同类型的游戏在移动端提供高性能体验与高画质显示效果。IRX游戏体验品牌是逐点半导体与终端消费建立连接的窗口,其目标旨在向消费者进一步普及优质手游体验的衡量标准以及决定游戏画质优劣的关键维度,助力消费者在购机时做出更加明智的选择。

完美世界游戏副总裁徐丹表示:“作为游戏制作方,用户的游戏体验始终是我们关注的焦点。如何突破功耗限制,在手机上呈现可以媲美PC端的高画质效果,同时尽可能得减少对手机散热和续航的影响,这是开发高负载手游必须攻克的难题,也是一直困扰我们的痛点。传统的渲染模式对于高负载手游画质的提升存在一定限制,很高兴能够看到逐点半导体提出创新的解决方案,为实现手游在硬件端的性能和画质突破提供了新的可能,通过在具体游戏上的应用,也验证了该方案具备较强的可操作性。期待未来能继续携手逐点半导体,在更多设备上解锁高画质手游体验。”

逐点半导体(上海)股份有限公司总裁熊挺表示:“很高兴在这次发布会上与大家分享逐点半导体最新的视觉处理方案。该方案集合了公司过去几年在提升移动端视觉体验方面的技术沉淀和业务思考。我们希望从客户及消费者关注的痛点出发,以技术为基底为具体的视觉应用场景打造专业的产品及解决方案,为消费者带来最佳的视觉体验。这一信念支持着我们将分布式计算架构与AI超分技术引入X7 Gen 2视觉处理器,在内容端集成渲染加速引擎SDK以方便游戏开发者更灵活地使用渲染加速方案,最终为消费者提供符合高画质高性能的IRX游戏体验。希望这款系统化的创新方案能为手游行业改善画质和性能体验提供新的价值与思考。”

 

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