操作员界面图形设计的基本原则收藏

网友投稿 124 2024-02-04


    绝大多数自动化和过程控制项目都要提供操作员界面,以显示系统当前的状态这些界面可能非常简单,也可能极为复杂它们展现的是一个想象中的或者是现实存在的方面,是对整体工作质量的一个反应图形的质量当然会留下一个持续的印象,因为它们每天都会出现在操作员面前。

操作员界面图形设计的基本原则收藏

如果有制作一份关于如何创建图形的指南,它一定是一部巨著当然,首先是一些客户对于图形的功能有一些标准然而,还有一些关键的设计点可以让图形界面显得更加精致    线条应该是水平或者垂直的有角度的线必须有一定的含义,线条存在倾斜,这是最糟糕的问题。

如果使用一些直线表示流程管线,这些线条的交汇必须表示某种含义,而接触到某种设备的线条需要表示真实的连接现实中的管线可不能悬在空中    使用线条的时候有两个基本选择:直线和折线使用哪一种取决于设计师的意图。

最后,真正关键的事情是保持一致性以及合理的结构如果你使用线条元素,那么它也一定要满足上述规定    颜色:界面元件的颜色必须有意义,并且在这个系统中应该统一如果同一个过程元素在界面中的颜色到了所谓“第二阶段”的时候就发生了改变,这可是最容易引起混淆的做法。

比方说,如果在一张图的大部分地方水是用蓝色表示,那么后续的所有图中水也应该是蓝色的    阀门:在流程图中一般都表示为一个“领结”图案“领结”需要置于管线或者线条的中间,表示过程管线的线条应该在领结后面不显示。

    文本:首先,文字必须是准确的除了准确之外,还应该做到优雅合理对齐文字,不要想当然地认为中间对齐方式就适用于所有的情况选择一种或者两种字体,并且坚持使用无论出于何种目的,都不要采用拖拽的方法改变文字尺寸,因为一些系统将文字视为图形对象,这会产生不均匀的效果。

改变文字尺寸,必须要通过调整字号的方式完成    3D和动画实体:这些设计元素在宣传的时候看起来非常棒但是,过度的使用这类实体,容易造成操作人员分神,并且占用了不必要的屏幕空间如果你加进动画管线、风扇、电机或者其他小玩意,屏幕就会闪闪发光,这并不是什么聪明的做法。

屏幕应该能够提供快速的参考信息元素的闪烁和移动可能会吸引你的眼球因此,只有在诸如报警这类重要的地方才需要使用动画    位置:屏幕需要围绕中心点进行设计这并不意味着主要的设备或者元件就要位于中心,而是指屏幕应该是围绕中心保持平衡的。

要允许操作员把注意力放在中心,这样才能实现屏幕与屏幕之间更加平顺的切换在设计屏幕中心的关注点的时候,要保证像菜单和标识之类的元素在各个屏幕之间位置一致    空间:和位置一样,这也是有些主观的工作,但是确实需要考虑。

相似或相关的元件需要平均地赋予空间如果阀门和相关的标签名称随意并且散乱放在屏幕上,这会非常糟糕元素放置的区域也应该保持一致,这样看起来才更像网格化的图形    为未来做计划:制作易于维护的图形非常重要绝大多数系统可以提供不止一项功能,比如网格和捕捉,这需要快速开发并且容易修改,从而帮助实现预期的设计意图。

很多系统都出于各种原因提供了这些功能,那么就要使用它们您可能不是下一个阶段或者修改时候的开发人员,但是谁知道呢?    最后,没有哪个建议可以保证设计出完美的系统周密的计划和安排并且执行,才能实现成功的设计。

这些建议只是能够让您的系统看起来更加专业和整洁无论您的后台开发的多么精彩和多么充满技术含量,您能够展现给人们的还是这些可以看到的界面

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